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第564章 逻辑电路(1/2)

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逻辑电路的故事:魔法城堡的守卫者

在一个神秘的魔法王国里,有一座巨大且神秘的城堡,它由一群精明的魔法守卫把守。这些守卫负责控制城堡的各种大门,确保只有符合条件的访客才能进入。

但是,这些守卫并不是普通人,而是逻辑守卫(LogicGuards),他们按照严格的规则执行命令。每个守卫只会做简单的判断,但当他们协作在一起时,就能控制整个城堡的大门——这就像我们现实世界中的逻辑电路(Logiccircuits)。

1.基本的逻辑守卫(基本逻辑门)

这些守卫有三种基础类型,每一种都执行一个特定的逻辑规则,就像计算机的基本逻辑门(LogicGates)。

(1)ANd门——双守卫检查站

在城堡的入口处,有一道大门,由两名守卫共同把守。他们的规则是:

?只有当两位守卫都点头(YES)时,大门才会打开。

?如果其中任何一个守卫摇头(No),大门就不会打开。

这就像ANd门,它的工作方式如下:

输入A输入b输出(大门状态)

0(否)0(否)0(不打开)

0(否)1(是)0(不打开)

1(是)0(否)0(不打开)

1(是)1(是)1(打开)

例如:只有当访客既穿着贵族衣袍(A=1),又持有国王的通行令(b=1),他们才会被允许进入城堡。

(2)oR门——单守卫值班

在另一个入口处,只有一个守卫,他更宽松一些:

?只要访客符合任何一个条件(A或b),他就会让他们进入。

?只有当所有条件都不符合时,他才会拒绝进入。

这就像oR门:

输入A输入b输出(大门状态)

0(否)0(否)0(不打开)

0(否)1(是)1(打开)

1(是)0(否)1(打开)

1(是)1(是)1(打开)

例如:如果访客要么是贵族(A=1),要么是城堡的贵宾(b=1),守卫就会放行。

(3)Not门——逆向魔法守卫

在某些特殊的房间里,有一些奇怪的守卫,他们的规则是:

?如果你说“是”(YES),他们就会说“否”(No)。

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